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청년 우대형 주택청약종합저축 기업은행에서 13년도부터 청약을 하고 있다가 최근에 청년 우대형 주택청약종합저축으로 변경을 했다. 나는 세대주가 아니기때문에 안되었지만, 정책이 변하면서 세대원도 가능하여 신청할 수 있었다. 또한 2020년 기준 원천징수기준 소득이 3,000만원 이하에 해당이 되지 않았지만, 근로소득자용 소득금액증명을 2019년 기준으로 발급받으니 해당요건이 성립하였다. (1) 무주택자 세대주 (2) 무주택자이며 가입일로부터 3년 이내 세대주 예정자 (3) 무주택 세대주의 세대원 3번에 해당되지만 3번은 비과세 혜택을 받지 못하기 때문에, 세대주 증명을 하면 비과세 혜택을 받을수 있는 2번으로 신청했다고 행원이 설명했지만 다시 확인해 볼 필요가 있다. (1) 소득공제 (2) 우대이율 (3) 비과세 혜택이 있다. 하지만 .. 더보기
[3dsMax python] Start up C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts\Startup 더보기
[vscode] Use clipboard in VSCodeVim ctrl + p setting.json Add following line: "vim.useSystemClipboard": true p.s) My settings.json { "extensions.ignoreRecommendations": true, "workbench.colorTheme": "Community Material Theme High Contrast", "[javascript]": { "editor.defaultFormatter": "esbenp.prettier-vscode" }, "editor.formatOnSave": true, "git.enableSmartCommit": true, "terminal.integrated.scrollback": 3000, "vim.hlsearch": true.. 더보기
[jetbrains] Use clipboard in IdeaVim Click Open ~/.ideavimrc Add following line set clipboard+=unnamed :) 더보기
[c4dpython] Tag Tag 태그 가져오는 코드 tags = object.GetTags() 특정 태그만 가져오는 건 아래처럼 하면 됩니다. doc = c4d.documents.GetActiveDocument() op = doc.GetActiveObject() wt = op.GetTag(c4d.Tvertexmap) 더보기
[3dsMax python] Menu & Macroscript with pymxs Menu 맥스에 맨위에 메뉴바가 있는데 여기를 코드로 수정, 추가하는 법을 알아보려고 합니다. 기존메뉴에 추가/삭제 3ds Max 2021 버전에서는 런타임 글로벌 변수를 쉽게 만들수 있지만(rt.a = 'hi'), 그 하위 버전에는 아래 코드 처럼 만들어야 합니다.ㅜㅜ (한참 찾음) 그리고 매크로 스크립트를 생성해주고, 메뉴아이템을 만들어 줍니다. from pymxs import runtime as rt import re def myfunc(): print 'Hello' rt.execute('global abcd') rt.globalVars.set('abcd', myfunc) # category, macroName, tooltip, text, function t = rt.macros.new('test'.. 더보기
[vscode] vscode vim copy and paste using Clipboard The default of copy repository is x11 that different with clipboard. Add the following line at setting.json file "vim.useSystemClipboard": true 더보기
[c4dpython] material & texture Create material import c4d material = c4d.Material() material.SetName("Generator Material") material[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1, 0, 0) doc.InsertMaterial(material, None) // 여기에 checknames=False 하면 중복된 재질 이름 생성 허용 c4d.EventAdd() Find Material materials = doc.GetMaterials() for mat in materials: Apply material Material를 Texture Tag를 이용해 Object 에 적용합니다. tag = c4d.TextureTag() tag.SetM.. 더보기